听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业一个大体的了解……,今天我一点时间,和大家分享的一些大体的经验,注意,这些经验不一适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结……失败也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败怎么

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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《死神來》,聽到這個名字,相信不少玩家像我一樣,第一時間就聯想到同名的電影《死神來》。……機與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一數量的靈魂達成指標才可通關,標星人物和主人角淵源,是主人公復活的關鍵

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-8NhGDa: @Nova-Z74Bhd#15 大哥,网站入口怎么的?……Nova-LAsI#24Nova-jzfG: @用户7762253266#18 不用itch也能下,b站教程……Nova-nGea: 我想玩矛之酒馆啊啊啊 Nova-lg1y: ColorsBrokenColors 怎么下啊手机版

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏虽然我很喜欢放置类游戏……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自的

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

indienova.com/u/ekira/blogread/1890

可是就搁置吧^q^当然这段时间什么都没主要还是在搞作业就是hhh2、现在又有一个新想法所以就立马往上写了……可以选择先去攻打这边的小团队还是那边的高中生什么的,也有可能在两种不同选择肢后有回到同一条路的可能性,……恋爱要素什么的说不定也可以嘛……反正我其实只想了一个战斗模式就是。最后应该是多种结局的

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

Cliper为您提供Windows剪贴板的增强功能,补足原生剪贴板多个使用不便之处,提升日常操作效率及便利度……以更加简便的操作将记录中的内容重新载入剪切板。……恰到好处的、可配置的声音及气泡提示,为用户提供简便高效的工具使用体验

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想 RPG!……这里一个全新的世界。 ◆ 令人战栗的白热化“战斗”回合战斗,每 1 次选择都意义重大。……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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反观典型 RTS《星海争霸》及《世纪帝国》,虽然因为有了营运而「升格」成 RTS,但是资源采集趋于公式化……这是一个好问题,我也没办法证明,不过一个想法大家可以参考看看。……像是《星海争霸》,已经玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

版本:Early Access


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